你相信#外星人 的存在嗎? 👽不管你信不信,星系節律的設計師S J Macdonald都信在 #星系節律第一束光在遊戲中玩家扮演要去與外星文明交涉的探索小隊🔎一位隊長加上數位隊員(骰子)準備去探索遙遠的Ryh星球🪐達成開採、交易、建設、研究或是與氏族交流等目的
一開始會在擋板後規劃行動,分成自家農場/公共行動🧭
依照骰子擺放順序派遣隊員去公共版圖上執行任務(左➺右)
有些任務去了就再也回不來了...(捐軀的概念?!
留在自家農場的隊員則是負責採收資源🏗
工擺階段結束就進入開採星球資源的階段了🌚
六角型的開採機會採集正下方的資源,供小隊使用🛸
雖然一直開採還是很缺很缺資源QQ
在公共版圖上有一個比較特別的“總部行動”
是能夠人玩家更加自由的運用骰子🎲
因為遊戲中的行動都是暗中規劃完再統一執行的🕹
在骰子不多的狀況之下,如果撞行動格而變成廢動
而總部的功能正是能保留骰子到下一回合優先使用
算是能夠改善這個機制的一個設定,還不錯
另外就是遊戲的行動格不多,總共玩8回合🌹
到後期會有種一直做重複事情,較冗長的感覺🥀
星系節律對我而言算是個中規中矩的策略遊戲👾
有一定的策略度,考驗玩家如何運用資源做到最大化
還有隊長能力的差異,增加遊戲的重開度👩🚀
我更好奇會有幾個曙光XDD
但這遊戲的美術對我來說真的還好哈哈哈哈
相同的繪師,我比較喜歡西徐亞突襲者的風格🤺
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