如果能讓你選擇,你會想當社會中什麼階級的角色?
體會不同角色在各種狀況時,要面臨的權衡利弊
至少完四次都還是很有新鮮感的遊戲
了解玩各個階級的勝利條件後
更能看懂局勢、相互制衡
總之,是我去年的心頭好💕
領國者的玩家勝利條件是不對稱的,也就是每位玩家的得分手段不是相同的!!!
先來看看主版圖怎麼分布的⬇️
再來看看各個階級的特色!
1.國家 State
每回合有固定會出現的事件,可以花兩個動作去解決,能獲得對應的獎勵
大方向是要穩定政局,讓每個階級都能均衡發展(當然有時要看卡牌牌運啦XD)
同時要保有餘韻去處理可能會發現的突發事件(例如:發不完的失業補助&強迫推銷的貨)
若是國庫破產就會有國際組織介入!
2.資本階級 Capitalist Class
簡單來說每回合的盈餘差額越大,勝率越高(夠資本主義吧XDD)
行動單純相對單純,就是蓋公司聘員工,生產貨物
選擇要賣給國內或是外銷到國外 (貨出去,錢進來,資本主義發大財!!!)
其中比較特別的一點是:資本家版圖上有區分成當回合收益/公司資本
如何善用貸款、將收益&資本運籌帷幄來賺得盤滿砵滿,都是在考驗資本家的智慧阿
3.中產階級 Middle class
結合了資本階級和勞動階級,兩者的元素
小公司的營運與工人的幸福感必須同時要顧及
中產階級的工人可以在資本階級的公司或國營事業工作
亦可以建立自己的公司,聘請勞動階級來公司任職 (差異是沒有辦法成立工會)
因為同時是小老闆也是員工,從政策面考量的話,就會偏向立場飄移不動
4.勞動階級 Working class
勞動階級的工人會任職於國營企業或是私人企業,用勞動力換取金錢
善用得來不易的薪資去購買食物教育、醫療或是奢侈品 (怎麼即視感很重XD)
鼓勵成立工會來保障勞工朋友的權益,公會好處多多啊~
讓人民幸福感提升,就是勞動階級要獲勝的不二法門!!
另外當失業率過高或待遇不滿意時
還有罷工與示威兩個動作可以鞏固勞動階級的權益(但我很少看到有人用😖)
✡遊戲計分:累加的分數+玩家各自的計分+最後偏好政策的積分,分數高者獲勝!
ღ 領國者 Hegemony 🕊
❧這是我近期玩到非常喜歡的遊戲>////< 喜歡到願意開網誌寫一篇XDD
因為我本來就很喜歡有各自角色能力的遊戲,增加不少遊戲的耐玩性
領國果還是不對稱的勝利條件,每次都要腦力激盪簡直愛爆哈哈哈
❧再來是身處在社會中,對於四個階級都有基本的認知
即使現實中沒開過公司也能想像若是開公司,也創造高營收是營運目標
這讓玩家可以更加專注在遊戲的策略中,而非理解彼此的立場或角色能力
❧卡牌設計有「笑」果,對應到時事或階級特色,這部份很有巧思,令人莞爾
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