物種起源 On the Origin of Species| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 6月 25, 2021 0 意見

在西元1831年🪔
年僅22歲的查爾斯.達爾文(Charles Darwin)
被邀請參加小獵犬號的航行,成為其中一員⛵
探險小隊穿梭於一個個遺世而獨立的孤島🌎
達爾文觀察了航行期間對所見到的物種和化石的地質分佈🧭
讓年輕的他不禁開始思考💭
:也許物種並非一成不變的,而是會演化的?
也為後來的《進化論》、《物種起源》理論埋下了種子🌱

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新演化論:海洋 Oceans| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 6月 24, 2021 0 意見

淺海的炫麗奪目與深海的神祕莫測都令人嚮往
這次的演化論是有關於海洋生物的🐳
而舞台就是孕育生命的起源:海洋🌊

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五行拳| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 6月 23, 2021 0 意見

好久沒分享桌遊文章了(緊張?
先用簡單的小遊戲熱個手感🤣

「五行拳」是由大富翁所出版的紙牌遊戲🎴
是需要玩家的手、腦、口、耳並用的反應類遊戲🧠

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四方之地 :印加帝國Tawantinsuyu:TheIncaEmpire|桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 6月 20, 2021 0 意見

第一個問題:為什麼是五邊形? (有夠沒Sense的問題XDD
Tawantinsuyu意謂「四方之地 」或「四地之盟」 
印加帝國是15-16世紀,位於南美安地斯山脈的馬雅文明 
特點是沒有文字的使用,卻有著高度的文化發展 
他們屬於多神信仰,其中尤其崇拜太陽神(自譽太陽的後裔?🌞
除了武力統治外,會使用能和平同化其他種族的手段⚔
用奢侈品、紡織品等與其他種族形成聯邦,甚至通婚
在16世紀時西班牙的入侵, 印加帝國逐漸被征服並摧毀殆盡

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墨西哥知名景點:特奧蒂瓦坎金字塔

特奧蒂瓦坎古文明始於約西元前2世紀,延續了6世紀🌈

後來卻忽然消失,只留下偌大的金字塔矗立在高原上...

不管是埃及的方錐體金字塔或是墨西哥方正的金字塔🕋

從古至今人們都有同樣的疑問,到底是怎麼建造的❓

透過 特奧蒂瓦坎:眾神之城 或許可以窺之一二

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華麗開演 The Magnificent | 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 5月 13, 2021 0 意見

Ladies and Gentlemen~🤹‍♂️
大名鼎鼎的Magnificent馬戲團表演即將開始啦❣
如此華麗盛大的排場可是魔術師們夢寐以求的魔幻舞台啊
這是#華麗開演 #TheMagnificent 🎪

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一個人要有多偉大才能成為輝煌時代的代稱?
在了解『輝煌的羅倫佐』遊戲前就要先來了解這位人物👤
有他存在的時代也正是義大利文藝復興的輝煌繁盛期🎑
身兼外交家、學者、藝術家還會抖內詩人(根本斜槓代表⚖
一生致力於維持的義大利城邦之間的和平🕊

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帕米爾和平 二版Pax Pamir Second Edition| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 5月 03, 2021 0 意見

 

❝ 大 博 弈 時 期 The Great Game ❞
是19-20世紀初,英國與俄羅斯長達百年的戰略衝突💥
那時英國殖民印度,而且野心勃勃的想向北擴張;
而俄羅斯帝國也不斷往南擴張,想入侵中亞腹地🤺
兩大強權在中亞展開了政治角力戰,史稱「大博弈」🤼‍♂️
在❝ 帕米爾和平 ❞ 中,玩家是阿富汗領導人👳‍♂️
面對他們的入侵,要選擇抗爭或是夾縫中求生存呢❓

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科英布拉 Coimbra 擴充| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 3月 14, 2021 0 意見

 


跟盛譽學院Alma Mater 一樣,出自幾位相同設計師 ↡ 

科英布拉 Coimbra 同樣有著優異的美術、不俗的機制

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盛譽學院 Alma Mater| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 3月 12, 2021 0 意見


 誰說讀書沒有用,至少在這遊戲是有用的XDD

盛譽學院 Alma Mater 的背景是在15世紀初的歐洲⛲

在文藝復興前期,大學的設立如雨後春筍般蓬勃 🏛

而玩家目標非常明確,就是6回合後創立最名留青史的盛譽學院

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鐵道任務 歐洲版 Ticket to Ride: Europe| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 3月 06, 2021 0 意見


全世界都有鐵路,代表全世界都是我的地圖🚂
鐵道任務 是經典的老遊戲了,2005年出版的耶⚡
已經推出了好多版本&擴充(例:美國/德國/北歐)
每個版本都保留遊戲的本質,再額外添加不同的新元素🚦
這次要分享的是#鐵道任務歐洲版 ⛲

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皇家地窖 Crypt| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 3月 01, 2021 0 意見

 

古代君王去世時會帶著金銀財寶一起陪葬👑
這舉動也讓盜墓 這個行業一直很猖獗⚔
在這款#皇家地窖 中,想要盜墓的不是陌生人🚬
而是國王的子女們... ...🤴👸

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美國總統初選 The Primary| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 2月 28, 2021 0 意見

『美國總統初選 The Primary 』
遊戲設定的時間點是在於是黨內初選而非真正的總統大選

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科學怪人是西方文學的著名科幻小說🧟‍♂️
就算沒看過小說,也曾看過相關的作品吧📽(膽小勿入)

開啟講故事模式 
從前有個瘋狂的科學家 維多.法蘭根斯坦Frankenstein
他決心要挑戰上帝的權力,利用科學的力量創造出生命體
於是他利用從墳場精挑細選的屍塊,將屍塊拼成人型👤
再透過電擊試圖甦醒這個重組的身體,最後他真的成功了💥
但不久後便發現他製造的不只是生命體,而是一個怪物...
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了解完科學怪人的典故之後,再玩這款桌遊更加強了驚悚感

在憎惡:法蘭克斯坦的繼承人中👥

我們是嘗試要重現當年Frankenstein人體實驗的科學家🥼











為了可以得到滿滿的屍塊🦵

穿梭在巴黎的醫院、太平間、港口、墳場甚至暗巷之中🏥

醫院可得到少量但新鮮的屍塊與血液,在墳場則能拿到骨頭🦴

甚至用動物的屍首來填補人體🐶











但取得這些東西是要付出代價的,例如人性、聲譽、錢💰

得來不易的屍塊卻極難保存,在那個年代只能買冰塊來保鮮🧊

在屍塊完全腐爛之前,要儘快做出科學怪人的軀幹🦶

製作的部分也是很講究的哩,必須先重組骨骼與肌肉💉

才能加上皮膚與血液,最後要使用電擊才能甦醒🔋











千辛萬苦做了這麼多,但電擊是有可能失敗的...(烤焦?

當有一位科學家製作完整的科學怪人並成功通電甦醒🧟‍♂️

就觸發遊戲結束啦











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科學怪人是一款機制沒有特別創新

但是主題性跟帶入感都很不錯的獵奇主題桌遊🩸

要玩之前朋友還特別問我會不會怕゜(PД`q。)・

會怕但是為了取材,我還是要打阿XDD

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It's now 1819, and a sinister darkness descends upon the city of Paris. A mysterious benefactor of gigantic stature has emerged in the scientific community, never showing his face, claiming to possess the late Frankenstein's research. He sponsors a grand competition, offering an even grander prize: unlocking the mystery of mortality! (From BGG)

女巫快遞 / 魔女快遞 Broom Service| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 2月 27, 2021 0 意見

魔法世界最大的外送服務平台上線啦(嗯??
這遊戲是女巫快遞 (或稱 魔女快遞 ) 💨
就是小魔女們風塵僕僕比賽送藥水的遊戲🧪

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猜圖高手 Pictures| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 2月 24, 2021 0 意見

"我很醜,可是我很好玩"
這是小柴大大對這遊戲的一個小評語,笑死但很真實XDD
因為這款遊戲真的很醜又重量不輕齁哈哈哈
#Pictures #猜圖高手 是款考驗聯想力的遊戲
其實這類型的遊戲並不罕見,但它依然走出自己的風格哩
首先,先將圖片排成 4x4 的矩形方陣,並標上座標
接下來每位玩家會分到一組"材料"及抽一個"座標片"
考驗如何運用手上有限的材料去呈現座標的照片
材料;彩色方塊+畫框/積木/石頭+木棒/符號牌/長線+短線
每回合材料會依序交換傳給每位玩家使用
Pictures片片所放置的方向就是眼睛看的方向
計分也很簡單:猜到別人的相片自己可以得一分。
若別人猜到自己的答案,也是一位玩家猜到自己就得一分
雖然有時題目的照片跟材料不一定適用,這有點運氣
不過派對遊戲就是開心最重要啦哈哈哈







 

手機帝國 Smartphone Inc.| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 2月 22, 2021 0 意見


前陣子討論度很高的iPhone 12你買了嗎?! 📱
如果沒錢買iPhone,可以改買這款Smartphone Inc.(咦?
在#手機帝國 遊戲中我們都是#智慧型手機 公司的#CEO
 

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星系節律:第一束光 Circadians: First Light| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 2月 20, 2021 0 意見

 

你相信#外星人 的存在嗎? 👽

不管你信不信,星系節律的設計師S J Macdonald都信
在 #星系節律第一束光 
在遊戲中玩家扮演要去與外星文明交涉的探索小隊🔎
一位隊長加上數位隊員(骰子)準備去探索遙遠的Ryh星球🪐
達成開採、交易、建設、研究或是與氏族交流等目的

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茂林源記:河岸擴展 ROOT:The Riverfolk| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 2月 20, 2021 0 意見


森林中的頂上之戰開打啦🌳

終於玩到了~~遊戲性跟美術都獲得好評的#茂林源記

(OS:這麼可愛居然是區控QQ)

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暑假日記 Natsumemo | 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 2月 18, 2021 0 意見

 


暑假日記 Natsumemo ☀️

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神秘大地:帆船與商隊 Terra Mystica: Merchants of the Seas

神秘大地是相當經典的策略桌遊
剛進入桌遊圈的人一定會聽過的一句話「神農電波」
其中的神就是指神秘大地,桌遊不計其數卻榜上有名
可見他有多經典,雖然很經典
不過其實我只玩過2、3次而已哈哈哈
出了新擴充當然要試一波先

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據說...加了雞蛋做出來的橋樑特別的堅固?!!

到底誰那麼天才會把雞蛋拿去建造橋樑啦哈哈🤣
答案就是波希米亞與神聖羅馬帝國皇帝:查理四世🤴

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亞美利哥 Amerigo | 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 2月 13, 2021 0 意見

亞美利哥 Amerigo ⛵

來自 Stefan Feld大師的作品,也是我喜歡他作品的前3
遊戲一擺開很藍很可以,還有個很吸睛的骰塔🎲
而在遊戲中,玩家要像哥倫布一樣去探索新大陸🔦
那要怎麼探索呢?就是那個專利的骰塔來決定

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氏族 Gentes| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 2月 05, 2021 0 意見

 

氏族 Gentes 👨‍⚖️ 

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靈魂急轉彎Soul| 電影觀後感

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 2月 03, 2021 0 意見

 


有沒有一首歌

或許它不是傳唱度很高的排行榜熱門歌曲

但對你而言歌詞卻絲絲入扣,彷彿在訴說你的心聲

無關乎世俗對於這首歌的喜惡

在你心中就是它就是別具意義的一個存在

會有這樣的歌曲,當然~也會有這樣的電影

對我而言,靈魂急轉彎就是這樣特別的一個存在


靈魂急轉彎Soul

皮克斯動畫工作室在2020聖誕節上映的一部電影

以往皮克斯的動畫通常都是老少咸宜、闔家觀賞的優質電影

但這次的靈魂急轉彎,我覺得這是一部獻給大人的作品


☆--- 以 下 全 是 雷 ---☆


開啟#說故事模式

熱愛爵士樂、才華洋溢卻始終不得志的音樂老師「喬」

在受邀參加知名樂團現場演出後,卻樂極生悲發生意外、陷入了昏迷

從此靈魂與肉體分離了,喬的靈魂抵達了負責靈魂性格養成的「投胎先修班」


原來每個靈魂寶寶在出生之前,都會先在投胎先修班中培訓

只要集滿人格特質及「火花」,就能得到「地球徽章」,誕生在人類世界

在那裡,喬遇上了遲遲沒有找到火花的元老級靈魂「22」號

他們為了完成各自想要的願望而攜手合作尋找22號的火花

過程卻意外墜入人界,22號進入了喬的軀體,而喬的靈魂禁錮在一隻貓的體內……


☆--------☆--------☆


先說我真的很喜歡這部電影,寫實、厭世、詼諧、啟發...在這都有

其中很多厭世的笑點會讓大人們會心一笑

例如:某傑瑞勸傑瑞不要再製造那麼多自私性格的靈魂了

又例如:變成迷走靈魂的避險基金管理員XDD


有人說:靈魂急轉彎的劇情比起以往皮克斯的作品略顯平淡,但我覺得很合理的

因為才是一個平凡音樂老師的日常,也呼應了最後火花的定義


➯人的一生很短暫,但不一定要有偉大的成就才值得

因為日常生活的瑣碎,也是構築美好生命的一部分


而劇情部分,我也很喜歡電影中對於尋找「火花Spark」的鋪陳

22號在投胎先修班嘗試了各種可能性,像是運動、音樂...

但卻沒有一項事情能燃起火花,於是觀眾很容易把火花歸納成興趣或天賦

成功的引導我去思考:那我的火花是什麼嗎?是桌遊嗎?是發廢文嗎(?

而順著劇情的發展才明瞭到...


➯「火花是活著的熱情,不是活著的目的」


從22的視角看見了,披薩、葉子、出風口都可以是生命的火花

若我們更加留心日常生活,會發現其實生命早已賦予許多的美好

只是處在汲汲營營的步調中就忽略了這些,其實火花俯拾皆是


另外也令人印象深刻的一個橋段

當喬完成了他認為此生最重要的演出後,與桃樂絲的對話

喬:我以為這一切都會不同,但是好像也沒什麼不一樣

”It’s just I’ve been waiting on this day for my entire life. I thought I’d feel different.”

於是桃樂絲分享了一個小故事


有一天,小魚問一隻老魚:「海洋在哪裡?我要去找!」

老魚:「海洋?你就在海洋當中了啊!」

小魚:「不~這是水!這不是海洋!」

老魚:「其實我們一直都在海洋,沒有離開。」


➯其實在我們追求夢想的同時,我們就已經在夢想裡了

有時候追逐夢想的過程遠比完成的瞬間更加真實喜悅

點出「珍惜當下」的重要性是不亞於「偉大成就」的


在電影中還有個發人深省的設定,就是關於迷走靈魂

所謂的迷走靈魂,其實就是一個人過份執著的產物

當我們追求或陶醉於某個事物,是很容易讓人流連忘返的

而當太過執著或不再相信自己又有可能性時,就會變成迷走靈魂

其實 投入到忘我 與 執著到迷失,不過是一線之隔


或許是種執念、或出於世俗的標準,又或者是出於對自己不安全感

人們總是急功近利的追求成就,想辦法要證明自己的價值,但是


➯「我們不須完美無缺、功成名就,來證明自己值得被愛」


☆--------☆--------☆


在2020的尾聲看到這部電影,是個很完美的Ending

老實說:有種被救贖、被理解、被鼓舞的感覺,整個老淚縱橫xDD

推薦給想歸零重整的每位大人


拉格蘭哈莊園La Granja 大莊園| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 1月 28, 2021 0 意見

 

如果你有一個莊園,你會怎麼經營🏡
種種植物? 養養小豬? 加工農產品?
這些在 拉格蘭哈莊園La Granja 通通都有🐖
拉格蘭哈莊園(又稱:大莊園)是2014出版的遊戲🎲
時至今日,再玩依舊覺得是 
個好玩的遊戲🎀

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智能社會:進退兩難 The Social Dilemma | 電影觀後感

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 1月 25, 2021 0 意見


➯智能社會:進退兩難 The Social Dilemma
去年看到電商人妻 @ec.wife 推薦這部電影📺
原本完全沒注意到的電影,就默默地加入待看清單📝
看完後覺得這真是值得推薦的電影
莫怪那陣子的討論度這麼高📈

#圖片來自網路

💣 💣 💣 ⚠️ 以 下 都 是 雷 ⚠️ 💣 💣 💣

電影主要是透過人物訪談還有模擬情境的手法來呈現👣

🔬模擬實驗室💉
是否有發覺到一件事情:當你在網頁搜尋某個資訊後
接下來與搜尋目標雷同的資訊開始如雪片般出現❄
當我搜尋某間網拍後,就不會斷跳出那間網拍的廣告
甚至是那件最想買的衣服的連結網址👗

那麼試想一下科技公司是如何做到的呢?
在電影是透過「模擬實驗室 配合 真實生活」來呈現🎬

科技公司為每人打造一間專屬的實驗室⚗
目的在於分析研究進而影響人類的行為👥
例如:分析使用軟體、滑網頁時,目光停留的時間長短
來判斷我們感興趣的程度,進而丟出更多類似的資訊📃
試圖抓住目光及注意力,我們常常稱之為「演算法」

➯『演算法就是嵌在程式碼裡的個人意見,演算法並不客觀,工程師依據成功的定義把演算法調整成最佳狀態。如果某家企業根據自己成功的定義而打造了演算法,這就是商業利益,通常是為了獲利 』

所以演算法是準確分析出使用者的喜好?
還是想引導使用者到特定方向呢?
這手法輕則影響商業行為,重則影響到思考能力與行為⚙
電影中就舉出了名人表示相信地平說一例🗺
如此荒唐又鮮明的例子🔎

常常在使用社群軟體的時候會有個迷思
「認為我們是社群軟體的客戶、使用者」
但實際上我們是「免費」的使用軟體🆓️
而真正的客戶是有花錢的企業與廣告主💰
那麼,社群軟體所服務的對象自然會是那些企業與廣告主
免費的東西都有代價,代價就是我們的注意力與隱私👀

➯『If you're not paying for the product, then you are the product.
如果你沒有花錢買產品,你自己就是產品 』

➯『把消費者的注意力想像成石油,科技公司就是採集再去牟利』

為了使商品能更快速的轉換成價值,開啟成癮的試驗
利用心理學、行為學和人工智慧的精密計算
研究出容易使人成癮的模式🍫
透過開啟通知、不斷發送你有興趣的內容、顯示「正在輸入...」來緊緊抓住你的注意力🪄
如同在玩角子老虎機,我的們的手就是把手🎰
每次下滑(拉下)都能得到新的未知獎勵🎁
於是我們養成了無意識滑手機的反射動作,總是忍不住下滑刷新或等待通知鈴聲響起

➯『Its the gradual, slight, imperceptible change in your own behaviour and perception that is theproduct.
真正的產品是讓你的行為和觀點,開始慢慢有無法 察覺的細微改變 』

這樣的現象造成許多的社會問題,連開發者都深陷其中
例如:美國青少年自殺率的提升、人與人之間的科技冷漠、國家的分裂...等等

➯『There are only two industries that call their customers ‘users’: illegal drugs and software.
全世界只有兩種產業把客戶稱為"使用者",一個是毒品,一個軟體 』

➯『新世代被訓練&制約成只要覺得不舒服、寂寞、不
確定或害怕就可以拿起數位奶嘴麻痺自己,這會削
弱處理負面感覺的能力 』

☆---------☆---------☆

如同電影名稱一樣➯智能社會:進退兩難📹
縱使知道這些,依然改變不了現在社群軟體當道的處境
於是電影的給了為此感到「進退兩難」的人們建議

☆美國禁止了器官買賣、奴隸買賣🧠
因為這會導致毀滅性的結果,卻不禁止個資買賣👨
產業規模越大,改變就越困難。應該適時管制這些行為

☆明白我們看到的東西都是經過篩選的👨‍💻
因此不要盲目接受推薦的東西,而是自己去找🔍

☆轉貼前確認真實性,不要忽略假新聞的威力💥

☆要有多元數據的來源管道💭
可以刻意追蹤相反論點的人,才能接觸不同觀點💫

☆不讓心智尚未成熟的青少年過多的使用社群軟體👱‍♂️
其實很多科技新貴是不讓自己的小孩有手機的📱

☆人類會找出與新科技相處的方式,只是需要長時間
因為不是每個人都認為這是問題💡


 

故宮:叛軍 豪華版 擴充Gugong:Deluxe Big Box | 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 1月 24, 2021 0 意見

故宮的時代背景是公元1570年的明朝🏮

當時的隆慶皇帝決心要改革腐敗無能的朝廷風氣⚖

重新尋找那些有才幹又清廉的官員們以振大明盛世👤

無奈改革之路並不容易,高官們表現上配合著皇帝👑

不接受金錢直接賄賂,轉而用『交換禮物』變相收賄💰

在上有政策下有對策情況下,這場改革終究是無疾而終🍃

因應遊戲背景,玩家行動便是透過『交換禮物』來執行🎁

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米涅瓦 Minerva| 桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 1月 21, 2021 0 意見


米涅瓦 Minerva🏛
米涅瓦是羅馬神話裡面的戰爭、智慧以及工藝的女神🗽
相當於大家普遍比較熟悉的希臘神話裡面的雅典娜

 


 

遊戲中的目標就是要打造一個強盛的故古羅馬帝國

這款乍看以為是歐美設計師的作品,但作者其實是日本人

也就是橫濱紳商轉傳 Yokohama的作者 Hisashi Hayashi👤

這個版本的是美術再製過後的版本,第一版是2016年發行的
































關於美術齁這種東西,真的是沒有比較沒有傷害啦💔
新版看起來是沒有美到哭,但跟舊版放一起可能就會了哈哈
光說無憑,有圖為證XDD
最浮誇的就是那個燙金的封面了,有夠難拍到























米涅瓦玩起來規則不難,每回合就是拼板塊或放置助手小白🤺
看板塊是一次性的或其是要利用家園版圖才能發動的
如果發動就依序執行,規則大致上就這樣而已🍃
雖然簡單歸簡單,但是玩起來意外的需要規劃





當別人一片家園板塊可以combo好幾次,而你才發動一次時🥀
你就會覺得你們在玩的是不一樣的遊戲囧











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動物上太空 Wild Space|桌遊隨手記

Posted by 婕哥不要停止打桌遊 On 1月 20, 2021 0 意見

 


為什麼那些動物可以上太空!! 我們也要!!

於是艦長與不同動物組成探索太空小隊🛸

準備要飛向宇宙,浩瀚無垠啦🚀

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動物上太空 Wild Space 是款手牌管理的遊戲🎴

行動是藉由飛行船登陸星球,並且執行星球行動進行🪄

一個星球會有先後的兩個動作,而登陸後就不能離開了

玩家必須在10個動作中妥善的安排飛行船的落點跟順序





















遊戲中最關鍵的是出手牌的順序🎭

決定Combo能否順利發動🥊

船員牌上有指定的條件,若符合就能觸發特定的效果

[ 例:打出程式員能力卡牌,就立即再打一張專家卡 ]

透過符合即觸發來打更多卡牌,組合出Combo💥











ღ 動物上太空 Wild Space 是簡單的成套蒐集遊戲🦍

想辦法堆疊同種動物的數量、蒐集各種種類的動物🦎

就能有不錯的分數啦~🎉

若能搭配讓艦長順利退役及得到終局的額外計分更好🎖